發(fā)送時延、網(wǎng)絡(luò)時延、傳輸時延:權(quán)威定義與實例解析
一、時延核心定義(RFC標準)
根據(jù)RFC 3439網(wǎng)絡(luò)性能標準,時延(Latency)指數(shù)據(jù)從發(fā)送端到接收端的端到端耗時,包含四個核心組件:
發(fā)送時延(Transmission Delay):數(shù)據(jù)幀從設(shè)備進入物理介質(zhì)的時間
傳播時延(Propagation Delay):信號在介質(zhì)中的物理傳輸時間
處理時延(Processing Delay):網(wǎng)絡(luò)節(jié)點解析/轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)耗時
排隊時延(Queuing Delay):數(shù)據(jù)在路由器的等待時間
二、詳細參數(shù)對比(IEEE示例)
類型 | 計算公式 | 典型場景 | 時間范圍 |
---|---|---|---|
發(fā)送時延 | 數(shù)據(jù)量(bit)/帶寬(bps) | 1KB文件通過1.5Mb/s ADSL上傳 | 5.46ms |
傳播時延 | 距離/傳輸速率 | 北京至上海光纖(1318km) | 6.59ms |
處理時延 | 設(shè)備性能相關(guān) | 企業(yè)級路由器轉(zhuǎn)發(fā) | 0.1-2ms |
三、用戶常見問題延展
如何測量網(wǎng)絡(luò)時延?
使用ping
命令(ICMP協(xié)議)或traceroute
工具
5G網(wǎng)絡(luò)的時延指標?
3GPP標準要求空口時延≤1ms(URLLC場景)
游戲服務(wù)器的時延要求?
FPS類游戲需≤50ms(Steam官方建議)
四、優(yōu)化實踐方案
發(fā)送時延優(yōu)化:升級帶寬(100M→1G帶寬可縮短90%發(fā)送時延)
傳播時延控制:選擇優(yōu)質(zhì)ISP(中國電信AS4134骨干網(wǎng)延遲最優(yōu))
處理時延降低:部署SD-WAN智能路由(華為/思科解決方案可降時延40%)
數(shù)據(jù)來源:RFC 3439、ITU-T G.114